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  • 덴소의 전자-기계 시뮬레이션 기술 현황

    2023.10.24 by 카나97

  • 일본 기업들의 S/W 확장 방향성

    2023.10.24 by 카나97

  • 3D 프린팅 주택의 보급은 언제?

    2023.10.20 by 카나97

  • 제너레이티브 AI의 산업적 활용 현황

    2023.10.19 by 카나97

  • 마틴게일_확률 게임

    2023.10.18 by 카나97

  • 영지식증명이란?

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  • 이스라엘의 고대 역사

    2023.10.16 by 카나97

  • 침대_깊은 수면의 필수 조건

    2023.10.16 by 카나97

덴소의 전자-기계 시뮬레이션 기술 현황

덴소, 500배 빠른 요소-기계 결합 해석을 위한 차량 내 장비 설계용 신모델 개발 덴소 코퍼레이션은 도쿄공업대학과 협력하여 차량용 액추에이터의 시뮬레이션 모델(모델링 기술)을 만드는 새로운 기술을 개발했습니다. 이 회사는 솔레노이드, 공기, 밸브 등의 모델을 생성하고 전기기계(엘레메카니컬) 시뮬레이션을 결합한 모델을 실행하여 상세한 구조 정보가 필요한 3차원(3D) 모델과 동일한 정확도를 유지하면서 500배 더 빠르게 처리할 수 있음을 확인했습니다. 향후에는 모터 모델도 만들 수 있도록 기술을 확장할 예정입니다. 이 모델링 기술 개발에 참여한 덴소 코퍼레이션의 이나바 마사시(전자기술1부 설계1실 설계5과 과장)는 지멘스 EDA 재팬의 비공개 행사 'PCB 시스템 포럼 2023 재팬'(2023년 9월 8..

카테고리 없음 2023. 10. 24. 14:44

일본 기업들의 S/W 확장 방향성

볼보, 전기자동차 소프트웨어 테스트 센터 확장 스웨덴의 볼보자동차는 2023년 10월 19일 스웨덴 예테보리에 새로운 소프트웨어 테스트 센터를 개소한다고 발표했습니다. 소프트웨어 테스트 센터는 약 22,000㎡의 면적에 약 3억 SEK(1크로나=13.6엔 환율 기준 약 41억 엔)를 초기 투자할 예정입니다. 볼보는 스웨덴 룬드와 중국 상하이에도 소프트웨어 테스트 센터를 운영하고 있지만, 예테보리에 새로 설립되는 센터는 규모와 용량 면에서 다른 테스트 센터를 능가할 것입니다. 볼보는 향후 모든 차량을 전기자동차(EV)로 만들 계획이며 온라인 판매도 강화할 예정입니다. SDV에는 안전, 주행 지원, 편의, 인포테인먼트 등 다양한 기능이 탑재되어 있으며, 주기적인 무선 소프트웨어 업데이트를 통해 항상 최신 상..

카테고리 없음 2023. 10. 24. 13:45

3D 프린팅 주택의 보급은 언제?

가까운 미래에 3D 프린터 하우스가 줄을 설지도 모릅니다. 이 소식은 TV와 신문에서 자주 다루어졌습니다. 하지만 현재로서는 실현 가능성은 매우 낮습니다. 건축 자재에 관한 규정이 바뀌지 않는 한 꿈으로만 남을 가능성이 높습니다. 빠르게 발전하고 있는 건설용 3D 프린터는 노즐을 수평으로 움직이면서 특수 모르타르를 지속적으로 분사하여 수중에서 수 센티미터 두께의 층을 쌓아 구조물을 조각하는 새로운 기술입니다. 프린터는 산업용 로봇 팔이나 물체를 만드는 데 사용할 수 있는 특수 기계를 개조할 수 있습니다. 모르타르는 시멘트, 모래, 물로 만든 건축 자재입니다. 3D 프린팅에 사용할 때는 경화 속도를 조절하기 위해 혼합물을 섞기도 합니다. 건설 3D 프린터를 사용하면 장인이 철근과 거푸집을 조립하고 콘크리트..

카테고리 없음 2023. 10. 20. 12:04

제너레이티브 AI의 산업적 활용 현황

다케나카 공공사업소와 인공지능(AI) 전문 기업 HEROZ(도쿄항)가 공동으로 건축물의 구조 설계를 지원하는 '구조 설계 AI 시스템'을 개발하여 설계 업무에 도입했습니다. 다케나카 시청이 축적한 설계 데이터와 구조 부재 정보를 학습한 AI를 구조 설계 소프트웨어의 기능으로 구현함으로써 설계 업무에 소요되는 시간을 단축할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 부가가치가 높은 설계안을 검토하고 고객에게 매력적인 건물을 제안할 수 있는 시간을 확보할 수 있게 되었습니다. 2023년 9월 19일 발표. 인공지능(AI)을 구현한 구조설계 AI 시스템의 개념도. 반복적인 업무를 AI로 자동화해 설계 업무에 소요되는 시간을 줄입니다. 다른 검토에 시간을 할애하고 일과 삶의 균형 향상에 기여하는 것이 목적입니다.(출처: ..

카테고리 없음 2023. 10. 19. 11:28

마틴게일_확률 게임

원래 마틴게일은 18세기 프랑스에서 유행했던 일종의 베팅 전략을 가리켰습니다. 이 전략 중 가장 간단한 전략은 동전이 앞면으로 나오면 도박꾼이 판돈을 따고 뒷면이 나오면 잃는 게임을 위해 고안된 것입니다. 이 전략은 도박꾼이 패배할 때마다 베팅을 두 배로 늘려서 첫 번째 승리로 이전의 모든 손실을 회복하고 원래 판돈과 동일한 수익을 얻도록 했습니다. 도박꾼의 재산과 가용 시간이 무한대에 가까워지면 결국 머리가 뒤집힐 확률이 1에 가까워지기 때문에 마틴 게일 베팅 전략은 확실한 것처럼 보입니다. 그러나 베팅이 기하급수적으로 증가하면 결국 한정된 자금으로 인해 사용자가 파산하게 됩니다. 이러한 게임의 궤적을 모델링하기 위해 마틴 게일 과정인 정지된 브라운 운동이 사용될 수 있습니다. 확률 이론에서 마팅게일의..

카테고리 없음 2023. 10. 18. 15:55

영지식증명이란?

비유를 통한 예 빅터가 밖에서 기다리는 동안 페기는 A 또는 B 중 하나를 선택하여 동굴 안으로 들어갑니다. 빅터가 A 또는 B 중 출구를 선택하고 페기에게 전화를 겁니다. 페기는 빅터가 말한 출구로 나갑니다. 영지식 증명을 더 쉽게 이해하기 위해 다음과 같은 비유를 사용할 수 있습니다. 이 비유는 장 자크 퀴스퀴테르가 그의 논문 "어린이를 위한 영지식 증명"에서 사용한 것입니다. 증명자 페기가 동굴에 있는 비밀 문 열쇠를 가지고 있다고 가정해 봅시다. 동굴은 그림과 같이 반지 모양이며 가운데에 비밀의 문이 있습니다. 비밀 문 반대편에는 동굴의 입구가 있으며, 입구에서는 비밀 문이 보이지 않습니다. 페기는 빅터에게 자신이 정말로 열쇠를 가지고 있다는 사실을 알려야 하지만, 다른 사람이 자신에 대한 비밀을..

카테고리 없음 2023. 10. 17. 12:22

이스라엘의 고대 역사

성지 또는 팔레스타인으로도 알려진 이스라엘 땅은 유대 민족의 발상지이자 히브리어 성경이 최종 형태로 편찬된 곳이며 유대교와 기독교의 발상지입니다. 유대교, 사마리아인 신앙, 기독교, 이슬람교, 드루즈교, 바하이교의 성지가 이곳에 있습니다. 후기 청동기 시대(기원전 1550~1150년) 가나안인은 고고학적으로 청동기 시대 중기(기원전 2100~1550년)에 거주한 것으로 증명됩니다. 후기 청동기 시대(기원전 1550~1200년)에는 가나안의 대부분이 이집트 신왕국의 속국 국가를 형성했습니다. 후기 청동기 시대가 무너지면서 가나안은 혼란에 빠졌고 이집트의 지배력은 완전히 무너졌습니다. 하솔, 벳사이다, 므깃도, 에크론, 아스돗, 아슈켈론이 손상되거나 파괴되었습니다. 이스라엘이라는 민족은 기원전 1200년경에..

카테고리 없음 2023. 10. 16. 16:59

침대_깊은 수면의 필수 조건

침대의 역사는 이집트의 고대 왕국으로 거슬러 올라가며, 서양에서는 고대 이집트부터 현대에 이르기까지 오랜 전통이 이어져 왔으며 인종, 기후, 생활 방식 등 다양한 조건에 따라 다양한 형태로 발전해 왔습니다. 초기 침대 짚이나 기타 천연 재료(동물 가죽, 말린 양치류 등)와 같은 재료로 구성되었습니다. 중요한 변화는 먼지와 해충을 피하기 위해 침대의 높이를 땅에서 높인 것이었습니다. 침구는 남아프리카의 시부두 동굴에서 처음 발견되었으며, 기원전 77,000년 전으로 거슬러 올라갑니다. 고대 침대 이집트. 네 개의 동물 다리에 발 받침대가 달린 귀족 여성들의 침대에는 머리카락이 눈에 들어가지 않도록 머리 받침대도 있었습니다. 특수 침대는 죽은 자를 위한 호화로운 침대나 접을 수 있는 침대였습니다. 그리스어 ..

카테고리 없음 2023. 10. 16. 16:07

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